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楼主: zwmm

121#
发表于 2016-3-14 13:05:13 | 只看该作者
小春兄讲的很客观,值得学习。

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122#
发表于 2016-3-14 20:57:13 | 只看该作者
circle 发表于 2016-3-14 12:31
认识不清必然导致方向迷失,自己对比下面链接的文章,看看有没问题。
http://zm12.sm-img2.com/?src=h ...

感谢前辈的文章分享,我又重新温习了一遍。这些是比较基础的常识;
先提一个问题,经常有几个人听HIFI系统,是不是常轮换着听皇帝位?因为除了这个点位左右两边,都或多或少的感觉到声音便移的点音源效应。。
所以多声道系统中出现了中置,主要目的是为了扩宽最佳听音甜区的面积或范围。


第二,论坛多是以HIFI立体声为主,有谁听到过声音结像结出来在人后身转圈得,是不是顶多只能因为两箱声强不同和高频的梳状干涉结出纵深和左右的轨迹移动。
所以出现了多声道的360度结像和轨迹移动 。

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123#
发表于 2016-3-14 21:12:45 | 只看该作者
成都小春 发表于 2016-3-14 20:57
感谢前辈的文章分享,我又重新温习了一遍。这些是比较基础的常识;
先提一个问题,经常有几个人听HIFI ...

了解完这个,再去了解自然界声音的立体形态就清楚直达声是怎样的了。

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124#
发表于 2016-3-14 21:26:57 | 只看该作者
circle 发表于 2016-3-14 21:12
了解完这个,再去了解自然界声音的立体形态就清楚直达声是怎样的了。

其实自然界基本都是以点声源直达声+空间声场的环境声的复合。立体声只为是为模拟出这个点声源来,并且还导致一些不太完美的并发问题:
例如交响乐,现场是不管哪个位置,都可以明白的听清楚是哪个乐器在哪个点位发出声音,而立体声音响回放。则只有在皇帝位中心点上能达到这个效果,偏离后就会因为离箱子距离不同声强不同,还有相位差导致的高频梳状出现乐器结像的偏移。
相信每个人都有这样的体验。

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125#
发表于 2016-3-14 21:33:21 | 只看该作者
本帖最后由 circle 于 2016-3-14 21:41 编辑

“其实自然界基本都是以点声源直达声+空间声场的环境声的复合。立体声只为是为模拟出这个点声源来,并且还导致一些不太完美的并发问题:
例如交响乐,现场是不管哪个位置,都可以明白的听清楚是哪个乐器在哪个点位发出声音,而立体声音响回放。则只有在皇帝位中心点上能达到这个效果,偏离后就会因为离箱子距离不同声强不同,还有相位差导致的高频梳状出现乐器结像的偏移。
相信每个人都有这样的体验。”


这说明你没认真看前面链接的文章,双声道模拟立体声模拟的是声音的立体形态。自然界的声音形态是球型扩散,直达声是多向扩散。

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126#
发表于 2016-3-16 06:57:47 | 只看该作者
circle 发表于 2016-3-14 21:33
“其实自然界基本都是以点声源直达声+空间声场的环境声的复合。立体声只为是为模拟出这个点声源来,并且还 ...

基础文章,很我年前就看过了,建声和电声常识的。

其实自然界基本都是以点声源直达声+空间声场的环境声的复合。
球形扩散,就是我说的点音源,我们在声学测量和和模拟中常用12面发声音箱来模拟。

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127#
发表于 2016-3-16 09:25:37 | 只看该作者
成都小春 发表于 2016-3-16 06:57
基础文章,很我年前就看过了,建声和电声常识的。

球形扩散,就是我说的点音源,我们在声学测量和和 ...

这是模拟现场环境用的吧?
对于已记录“自然混响或人工混响”的唱片录音来说是否有用?

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128#
发表于 2016-3-17 09:46:27 | 只看该作者
本帖最后由 circle 于 2016-3-17 10:29 编辑

1 双声道模拟立体声是无法完成球型360度声音,它只是一个大约180度的正向立体。
2 “结像在中心点”实际上是把整个录音看成一个球型,这是种错误的认识。声场是由一个或多个分布在不同位置上的声源点组成,而每个声源点应该都是一个球型,而将这个球放置在不同的位置上观察,我们实际上看到的是这个球的半面。

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129#
发表于 2016-3-17 14:54:39 | 只看该作者
地毯,这玩意也值得讨论11页?

点评

附议!  发表于 2016-3-17 20:55
附议!  发表于 2016-3-17 20:55

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130#
发表于 2016-3-17 22:19:13 | 只看该作者
是12万的地毯。应该值得讨论12页!

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131#
发表于 2016-3-18 07:03:43 | 只看该作者
circle 发表于 2016-3-16 09:25
这是模拟现场环境用的吧?
对于已记录“自然混响或人工混响”的唱片录音来说是否有用?

立体声的算法,本来就是尽可能的模拟自然点音源。在一定程度上的还原。

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132#
发表于 2016-3-18 07:09:56 | 只看该作者
circle 发表于 2016-3-17 09:46
1 双声道模拟立体声是无法完成球型360度声音,它只是一个大约180度的正向立体。
2 “结像在中心点”实际上 ...

这个问题是因为任何音箱都有离轴响应,不同的频率的指向角度不同。高频角度很窄远达不到180度,频率再向上就成了超声波,低频方向性差,超过180度,再低下去就成了次声波,例如大象通过跺脚可以通知数十公里外的同伴。

这是我现在AV箱子的离轴,高频只有60度

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